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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yī虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴ng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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